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[模型レビュー]バンダイ 1/144 HGUC Hi-νガンダム
それが、戦争で宇宙を汚した我々の仕事だっ!(挨拶 ご無沙汰しておりました。ようやくでけたー。 1/144HGUCHi-ニューガンダム 出版社/メーカー: バンダイ 発売日: 2009/06/13 メディア: おもちゃ&ホビー 1/144、はいにゅ〜です。 νガンダムの上位機種なのか小説版「逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン」版のνガンダムという位置づけなのか、 公式設定がどうにもすっきりしない機体。 スパロボでの隠しユニットとしての扱いから知名度が上がった印象があります。以下写真〜。 前後から〜。 本体の色分けが秀逸。素組みでもほぼ完璧。 …本体は、ですけどね。 専用のマーキングシールを貼り付け、それとスミ入れで各部のモールドを際立たせるだけでグッと引き締まります。 プロポーションは1/100・マスターグレード版と比べると若干太め。どちらかと言えばハイコンプロよりですね。 過去の設定資料・イラストを見ると、Hi-νは脚部などマッシブなイメージがあるため、今回の体形のバランスは非常にいい感じです。 背面のフィン・ファンネルやプロペラントのボリュームがハンパないので、どうしても重心は後に傾きがちですが、自立そのものは問題なし。 仕事から帰り、ちょこちょこ製作…を繰り返し。塗料を買いに行く暇が無かったので家にあるもので済ませてしまいました…。 塗装箇所は足裏、各部スラスターのグレー、ライフル・ハイパーバズーカの白(本当はシルバーも塗らなければいけないのですが今回はパス)、プロペラント基部(カッパーの塗料購入まで我慢すればいいのに…ガンダムマーカーのゴールドで代用) HGUC・νガンダムと比較。 …あれ?こんなにサイズに違いがあったっけ? 設定上、νガンダムの全長が22メートル。Hi-νが20メートルか…うむむ。 可動範囲〜。 頭部はボールジョイント+首もとの関節ブロックが大きく引き出せるので、飛行シーンなど上を向いたポーズに役立ちます。 肩と胴が軸接続。胴体側の関節基部でポリキャップ接続。腕を大きく上げられます。 また前述の関節基部は前後に遊びがあるため、若干ですが肩ブロックごと前後可動。 上腕でロール。肘は一軸関節で90度強曲がります。手首ボールジョイント。 胴と腰でボールジョイント接続。ここのボール受けが若干保持力弱め。背中の重量に負けがちです。 股関節はボール接続。開脚は写真の程度。足首もボールジョイント。 膝二重関節。かなり深く曲げられます。この膝可動は脚部のラインも手伝って非常に綺麗です。 ファンネルラックは上下左右に可動し角度変更が可能。 プロペラントタンク(ジオンでいうところのシュツルムスラスター)基部でボール接続。 総じて、なかなか良く動きます。無印νガンダムと同等かと。 Hi-νガンダムも伊達じゃない。 適当に飛ばしつつ、武装を紹介〜。 ビームライフル。 本体の色分けで 予算 力を使い果たしたのでしょうか。 武装は成型色だと黒一色。 この広い部分を下地処理もせずガンダムマーカーオンリーで塗りたくった自分は、労力の割き方を間違えている気がします(ぇ 造形自体は問題なし。 シールド。まさかこのカラーリングを1/144でもパーツ分けで再現するとは! シールド基部で角度を変えて装着できるよう、接続軸は二点用意。 シールド自体に一年戦争時のビームライフル並みのビームガン用ジェネレーターを内蔵しているとのことですが…ビームガンの砲口はどこだよ、と。 先端が大きくコの字型になっているので、フィン・ファンネルみたいに開放型のメガ粒子加速帯になっているとか。 ハイパーバズーカ。 ガンダムマーカーオンリーで塗りたくった自分は以下略。 グリップ基部で可動するのは無印νと同様。肩に担いでの射撃も問題なし。 ハイコンプロには腰部にハードポイントがあってバズーカを横にマウントできましたがHGUC版では不可。 ビームサーベル。ファンネルラック内部に収納。 クリアーブルーの刀身が美しいです。 サーベル後部からも短めのビーム刃を展開。 左手首でもサーベル保持可能です。 代わりに無印νで付属していたディテール重視の握りこぶしと左平手はオミット。 銃器の握り手は右手のみ。 サーベルグリップ自体は左右のラックに収納できるよう二本付属。 しかしビーム刃は長短ともに一本分…orz また左腕の予備サーベルは、カバーを外すと中にそれらしきモールドが見えますが、抜刀は不可。 右腕のマシンガン。 弾倉と砲口が別パーツなのが嬉しいですね。 フィン・ファンネル。 無印では六基全てが可動式だったファンネルですが、Hi-νでは二基のみ。残りの四基は写真のように二基連結×2の省略パーツとなっており、展開不可。 写真のように、ポージングに使用するなら確かに二基くらいでちょうどいいのですが…やはり残念。 νガンダム・HWSよりハイパー・メガ・ライフルを拝借。 右手首への接続用ダボのサイズは同一なので、保持は問題なし。 小説版ではハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーを使用してアクシズを狙撃しようとしたところでクェスとグラーブ(ギュネイにあらず)と交戦状態に入ったので、それをイメージして撮影。 「あれが、アムロ!?怒っているの…!」 というわけで。 以上!HGUC・Hi-νガンダムでした! まさか1/144で出るとは思わなかったので素直に嬉しいですね。傑作だった無印νに並んで、出来も中々のもの。 成型色での本体色分けは特筆モノです。 その分、武装面はオミットされた部分があったり、塗り分け一切考慮無しのランナー配置だったり…本体の出来のあおりを食った感があります。 全ファンネルの可動についてはパーツさえあればそんなに難しくないようですが…。 機体そのものが素晴らしいだけに、非常に「惜しい」アイテム。 とはいえ、νガンダム好きな方は手を出す価値ありかと。 あとはライバル機ですが…ナイチンゲール…難しい。だがしかしっ…! 次回は、例によって滞りを見せているweb拍手返信を(汗 そんなこんなで〜。
投稿日時: 2009-06-15 00:00:00 【ブログへ行く】
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ぬらりひょんの孫 キャラクターCD発売決定 - H.P.D - Hocha Pachi Diary -
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燻-くゆる-:夏、終わる
コス参加予定. ■日程未定. P1010128 綾葉. Game. ■現在PLAY中■ PS2、3⇒ アビス(4周目) サモンナイト3 スパロボOG(再) VitaminX(借り物) PSP⇒コルダ2、アンコール. DS⇒おやすみちゅう Wii⇒おやすみちゅう. ライブドアブログ.
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90年代アニソンツアーinニコニコ動画 - H.P.D - Hocha Pachi Diary -
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エディスのへっぽこ徒然日記: そういえばスターフォックス出てないです ...
まあ、移動中にスパロボKをやってるですので、遊んでないわけではないのですがががが。 でで。 先日ゲーム雑誌の発売日の一覧を見てて気付いたのですけど、 wiiで来月(2010/09)に発売されるゲームって、2本だけなのですね… 8月もwiiウェア含めて4本 ...
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サイド5の謎 - パパのゲーム奮闘記 - Yahoo!ブログ
2児のパパが、の~んびりとゲームをしてます。 (ゲーム 日記 スーパーロボット大戦)
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投稿日時: 2010-08-16 21:01:48 続きを読む
その他のブログ
「スパロボ wii」の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
|---|---|
|
購入者30人の評価は3.5点
|
標準的な満足度ですのでそれなりには楽しめそうです。よほどコアなゲーマーでない限り満足できると思いますが、レビューや動画などをよく見て、自分に合うか考えてみると良いでしょう。 ゲーム詳細を見る |
スパロボの限界…
投稿日:2010-01-26




スパロボ史上最大の駄作!参加作品が低年齢すぎて全てにおいて駄目×2もう限界が見え初めている… そろそろスパロボから離れ新大戦物を考えたほうが良いのでは?
例えば、リリカルなのはシリーズ.舞HiME&乙HiME.プリキュアシリーズを中心とした新たな大戦物を作った方が、ユーザーに受けるのでは? どの作品もバンダイ.ナムコ.サンライズの版権があるから可能のはず!?出来ない事は無い!!
スパロボに... すべて読む
スパロボの限界…
投稿日:2010-01-26




この作品はスパロボ史上最大の駄作!全てにおいて駄目×2もう限界が見え初めている… そろそろスパロボから離れ新大戦物を考えたほうが良いのでは?例えば、リリカルなのはシリーズ.舞HiME&乙HiME.プリキュアシリーズを中心とした新たな大戦物を作った方が、ユーザーに受けるのでは? どの作品もバンダイ.ナムコ.サンライズの版権があるから可能のはず!?出来ない事は無い!! スパロボにこだわるなら、い... すべて読む
ゲーム自体は楽しいと思う
投稿日:2009-12-20




結局、ゲームは面白い事が第一だと考える人にはむしろいい変化ではなかろうか。
しかし、参戦する作品のカラーはもっと統一したほうが良かったんじゃないかと思う。
愛着があるのはわかるが、この作品にマジンガーやガンダムは全く合わない。
何よりも反戦がテーマにあるアイアンリーガーをスパロボに出すのはいかがなものか……。
完全新生を狙うなら、旧作を引きずったロボットに頼らず、カラーにそった変化の
追求... すべて読む
悪くはないんだけど
投稿日:2009-12-18




システム周りはかねがね良好、戦闘シーンも見違えるほどよくなってはいます
が、相変わらず難易度の扱いが下手ですね
今作は全体的に火力は低めで、シナリオ攻略に時間がかかるのが本作の特徴なのですが
終盤〜最終話まで十万台のボス+ターン毎の敵の増援というワンパターンが延々と繰り返されます
私はここで2週目する気が失せました(クリアする気も失せかけた)
20話そこそこの頃は素晴らしいバランスだった... すべて読む
知らない作品ばかりでしたが
投稿日:2009-12-13




私はスパロボが大好きで、自分が持っているハードで出るなら迷わず買ってしまいます。
今回のNEOですが十代の私には初参戦の作品はいまいちピンと来ない作品が多く、システムも大幅に変わったため楽しめるかどうか不安でした。が、一度やってみるとそんな不安はトルネードアタックで吹っ飛びました。
機体登場シーンが格好いいわ、BGMが良質だわ、登場キャラが全員活き活きしてるわで完全にNEOの虜です。
NEO... すべて読む
「スパロボ wii」についてみんなが質問しているのは?
Q.いまさらなんですけど、WiiとPS3、買うならどっちでしょう?予算はそ...
いまさらなんですけど、WiiとPS3、買うならどっちでしょう?予算はそれなりにあるので、両方という手もあるんですが、さすがに出費がでかいかな~って思ってます。どっちもそれなりにソフトも揃い出したし、どっちにもやってみたいソフト出てきてるから、やってみたくて。とりあえず、今まではFFシリーズドラクエシリーズテイルズシリーズMGSシリーズスパロボシリーズビーマニ等の音ゲーGTシリーズなどなど基本的に何にでも手を付けてきた人間なので、どちらかオススメの機種とオススメのソフト、あとセールスポイントなんかも教えてもらえると参考になります。よろしくお願いします。
A.新品中古含めて月に2本以上ゲームを買うようなヘビーなゲーマーにはPS3がいいかと思います。月に1本以下のライトなゲーマーで人と一緒にゲームをするようなことがある人にはWiiがオススメです。サードのゲームを中心に遊んでるようなのでPS3のほうが合ってるとと思いますね。あとPS3はしばらく値下げがありません。10月発売のMove同梱版の値段をすでに発表しているため10月まで値下げがないのは確定。Move出してすぐ値下げというのも考えづらいため最低でも来年の春まで値下げはないと見ます。一方WiiはMove、XBOXキネクトに備えた対抗値下げの可能性があります。もし2台買う羽目になったとしても先に大きなほうを買っておいたほうが2台目が買いやすいのでそういう点でもPS3がいいかと。PS3のゲームならアンチャーテッド2、キルゾーン2、アサシンクリード、レッド・デッド・リデンプション等の大作洋ゲーがオススメ。洋ゲーはその質と反比例して食わず嫌いがあまりに多いです。この機会に世界基準のゲームを体験することをオススメします。




















